如何做好扁平化设计:交互篇

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另一个人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”

还另一个人说 “全都有有一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的⋯⋯”

我觉得是假如有一天的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。

在进入正题完后 ,大伙儿先来看有有一个例子,我发现另一个人用科幻电影中的UI 画面来和扁平化视觉相比较,是我不好这是未来界面的有有一个发展趋势,我觉得这和现在的UI画面有一定的这类 地方,来看全都电影画面截图。投影光感和色块的组合简洁明了,看起来很有未来感和设计感。

全都我更认为这应该是交互扁平化的代表,还记得在《谍中谍4》后边有个场景:

汤姆·克鲁斯的敞篷轿跑车与恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,带来了影片的高潮。我全都人当时对全都段的印象非常深刻。

在追逐开始英语 英语 的完后 ,副驾的美女就用投影在挡风玻璃上显示出了导航,追逐的位子强度等相关信息,并开始英语 英语 相关操作,给阿汤哥指挥。最后成功拿出恐怖分子。

可不后能 就看这里的界面视觉表现是以投影光感和色块为主非常扁平,全都全都它的交互操作和信息展现匮乏扁平励志的话 ,副驾的美女点半天也找只有位置,甚至在一眼看上去不知道全都界面要为什么在么在操作励志的话 ,呵呵,我觉得谈追逐恐怖分子了,估计全都人都抓狂了!

同样,全都有有一个产品你拿到后不知道他想表达哪些,假如有一天知道要为什么在么在用的,点了半天也找只有你想找的信息的完后 ,估计这会儿你全都没有 耐心了,要不了一分钟你就会把它卸载掉。全都视觉好看全都励志的话 或许能吸引你守候的久全都,但最终你不用成为他的忠实用户。

全都,交互扁平化和信息扁平化的重要性我觉得。

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